Оптимальные настройки для лучшего качества стрима
Это первая статья из серии, посвящённой игровым трансляциям — теме,которую не раз просили разобрать наши читатели.
В последующих статьях мы попытаемся найти правильный ответ на вопрос “Какое железо лучше?” и “Какие настройки качества лучше использовать?”. Эта статья будет посвящена настройкам — мы узнаем, какие настройки кодирования предлагают лучшее соотношение производительности и качества, и чем различные популярные режимы отличаются друг от друга.
Первая ключевая тема: какой метод кодирования лучше — программное кодирование процессора или кодирование с аппаратным ускорением видеокарты…
Для начала, прежде чем мы перейдём непосредственно к тестированию, поговорим о тестовой платформе.
Первый, волнующий нас вопрос — какой метод кодирования лучше: программное кодирование процессора или кодирование с аппаратным ускорением видеокарты. Это действительно важно, так как если кодирование видеокарты лучше, то процессор будет не так уж и важен для игровых трансляций, а если всё наоборот, то процессор становится важнейшим элементом для получения высокого уровня качества, причем не только в вопросе трансляций, но и итоговой игровой производительности.
В последние несколько месяцев кодирование с помощью видеокарты вышло на новый уровень за счёт того, что Nvidia обновили движок аппаратного кодирования на видеокартах с новой архитектурой Turing.
Фото с Techspot.com
На новых видеокартах много внимания было уделено повышению производительности и улучшению совместимости с HEVC, что не особо важно для стриминга. Новый движок архитектуры Turing предполагает 15% улучшение качества видео стандарта H.264, в сравнении с прошлым поколением видеокарт на Pascal (серия GTX 10xx). Мы определённо обратим на это внимание, а заодно посмотрим, как Turing работает с программным кодированием x264. Итак, в тестах мы будем использовать видеокарту RTX 2080, чтобы посмотреть на работу с кодированием Turing, Titan X Pascal для тестов видеокарты на Pascal, и Vega 64, чтобы увидеть, как пойдут дела у AMD.
Во второй части исследования мы рассмотрим программное кодирование с x264 при различных настройках. Сравнение программного кодирования на разных процессорах мы оставим для другой статьи — в этой нам интереснее разобраться в том, как каждая из настроек влияет на производительность и качество.
Фото с Techspot.com
Все тесты проводились на разогнанном до 4.9 GHz Core i7-8700k и 16 ГБ оперативной памяти DDR4-3000. Именно такую платформу мы рекомендуем для игр на максимуме. В будущем мы также планируем разобраться, насколько хорош 9900K в сравнении с процессорами Ryzen от AMD.
Для захвата мы используем последнюю версию OBS, настроенную на запись в 1080p при 60 кадрах в секунду с постоянным битрейтом 6000 кбит/с. Это максимальные настройки качества, рекомендованные Twitch. Если вы собираетесь сделать запись игрового процесса для иных целей, то мы рекомендуем вам поднять битрейт, но для ведения трансляции на Twitch, вам нужно иметь 6 Мб/с или ниже, если ваш канал не подключен к партнёрской программе.
Для тестирования мы используем Assassin’s Creed Odyssey, которая очень требовательна к процессору и видеокарте, а следовательно, у нее есть определенные проблемы с программным кодированием через процессор. Второй игрой будет Forza Horizon 4 — чуть менее требовательная к процессору, но довольно быстрая игра, с которой могут быть проблемы при низком битрейте. Обе игры представляют собой не самый удачный выбор для игровых трансляций, но каждая по-своему интересна для наших тестов.
Начнём с кодирования при помощи видеокарт, ведь долгие годы с ним были огромные проблемы. Больше всего нам интересно, получилось ли у Turing исправить ошибки своих предшественников, с которыми использовать кодирование было практически невозможно.
На видеокартах от Nvidia мы использовали NVENC в OBS и выбрали “Высокое Качество” при битрейте 6 Мбит/c. Разумеется есть и другие надстройки, но “Высокое Качество” выдаёт, как вы могли догадаться, самое высокое качество. На видеокартах Vega 64 от AMD мы опробовали множество разных настроек (как качества в целом, так и битрейта), но без особых успехов, как вы сами вскоре увидите.
Фото с Techspot.com
Сравнивая настройку NVENC на видеокартах Turing и Pascal, можно сказать, что при битрейте 6 Мбит/c разницы почти нет. В обоих случаях есть проблема с остающимися на картинке макроблоками, да и в целом качество оставляет желать лучшего. Если говорить конкретно о Forza Horizon 4 — макроблокинг наиболее заметен на дороге и смотрится ужасно. У Turing, конечно, картинка немного более чёткая, да и макроблоки вылезают реже, но в целом можно сказать одно — оба варианта отвратительны. Если вы собираетесь заниматься трансляцией игр, то это не тот уровень качества, которым можно впечатлить зрителей.
Фото с Techspot.com
У AMD ситуация ещё хуже — когда загрузка GPU близится к 100%, то кодирование просто напрочь ломается и выдаёт не более 1 кадра в секунду, чего не происходило с видеокартами от Nvidia. У нас получилось запустить энкодер с ограничением частоты кадров, что снизило загрузку видеоядра примерно до 60% в Forza Horizon 4, но даже с “Качественными” надстройками, Vega 64 выдавала картинку хуже, чем карты на Pascal от Nvidia.
Фото с Techspot.com
С тем, что энкодер от AMD “отвалился” еще в самом начале, давайте рассмотрим противостояние NVENC от Nvidia с процессорным программным кодингом x264. В более медленном тесте производительности Assassin’s Creed Odyssey, NVENC даже на “Высоком Качестве” заметно хуже, чем x264 с надстройками “Veryfast”, особенно при сравнении мелких деталей, хотя в обоих случаях используется битрейт 6 Мб/с. Veryfast x264 не идеален, но на фоне NVENC видеокарт Turing с огромным количеством макроблокинга и нечёткими деталями, он выглядит явным лидером.
Фото с Techspot.com
В более быстром тесте производительности Forza Horizon 4, NVENC видеокарт Turing местами уделывает надстройку veryfast x264. Вариант от Nvidia всё ещё страдает от макроблокинга, но у veryfast огромные проблемы с качеством деталей в движении. В игре с таким количеством движения, NVENC по качеству надстройки примерно равен “faster” x264. Тем не менее, надстройка “fast” x264 работает с движущимися объектами намного лучше, чем NVENC и даже полностью уделывает её, в случаях, когда движение на экране минимально, либо отсутствует вовсе.
Фото с Techspot.com
Это результаты оказались довольно неожиданными, особенно учитывая тот факт, что компания Nvidia обещала, что новый движок NVENC на картах Turing работает с H.264 на уровне надстройки fast у x264, если не лучше, при трансляции в качестве 1080p на 60 кадрах в секунду и битрейте 6 Мбит/с. Но, если посмотреть на тест в Assassin’s Creed Odyssey, можно увидеть совсем иное — программное кодирование попросту лучше.
Фото с Techspot.com
Говоря о надстройках программного кодирования x264, между каждой (veryfast, faster, fast и medium) есть довольно заметная разница. В медленном Assassin’s Creed Odyssey (если пока опустить проблемы с производительностью у каждой надстройки) — veryfast и faster выдают не самую лучшую картинку: множество смазанных кадров, макроблокинг в некоторых зонах и плохая обработка деталей в движении.
Эти две надстройки лучше оставить для тех случаев, когда качество не особо важно, поскольку при битрейте 6 Мбит/с изображение получается весьма посредственным.
Фото с Techspot.com
Надстройка fast — самый минимум, который стоит использовать, если вы действительно хотите обеспечить зрителям качественную картинку. Разница в качестве между faster и fast — довольно заметная, ведь ранее замыленные детали выглядят достаточно чётко.
Medium — ещё один шаг вперёд, однако разница в качестве между fast и medium меньше, чем между faster и fast. Как вы позже увидите, medium — довольно тяжёлая по производительности надстройка, поэтому запускать её на той же системе, с которой работает игра, явно не стоит. Кроме того, мы проверили надстройку slow, но там всё ещё хуже — столь сильный удар по производительности явно того не стоит.
Фото с Techspot.com
Для быстрого движения в Forza Horizon 4, опять же, стоит сразу забыть о veryfast, поскольку в случае с подобными играми он даже хуже NVENC. К сожалению, из-за битрейта в 6 Мбит/с, любая надстройка будет далека от оригинального материала, но medium визуально будет к нему ближе всего, да и смотрится намного лучше, чем с fast.
С faster, как уже говорилось выше, все ужасно, поэтому нет смысла использовать что-либо ниже fast для этого типа игр. Хочется заметить, что лучше всего работал бы medium на более высоком битрейте, но у Twitch есть ограничения, поэтому 6 Мбит/с — наш потолок битрейта.
Производительность
Качество изображения — лишь первая половина нашего уравнения. Второй половиной выступит производительность. Когда вы ведёте трансляцию игры с того же компьютера, на котором играете, важно, чтобы производительность как игры, так и трансляции была адекватной.
Начнём, пожалуй, с графиков влияния кодирования при помощи видеокарты на производительность.
Включив NVENC на картах Pascal или Turing, вы потеряете примерно 10-20% кадров в секунду, в зависимости от игры. Другими словами, между трансляцией с NVENC и выключенным стримом, разница в производительности будет 10-20%. Однако, чем больше игра зависит от видеокарты, тем сильнее NVENC ударит по производительности. Вот почему Forza Horizon 4 теряет больше кадров, чем зависимая от процессора Assassin’s Creed Odyssey.
Но есть и хорошие новости! Пусть вы и будете играть на чуть более низких кадрах в секунду при использовании NVENC, на трансляции будет идеальная картинка без падения кадров, даже если игра грузит видеокарту на 100%. Кодирующий движок карт AMD не так сильно влияет на производительность игры, но в случае высокой загрузки видеокарты происходит падение числа кадров в секунду примерно на 90%, что, как мы упоминали ранее, делает его бесполезным.
Производительность в режиме программного кодирования зависит от конкретной игры. В случае с требовательной как к процессору, так и к видеокарте Assassin’s Creed Odyssey, использование программного кодирования процессора для ведения трансляции может негативно сказаться на частоте кадров, да и надстройки, обеспечивающие высокое качество, могут не справляться.
На системе с Core i7-8700K и RTX 2080 мы запустили Odyssey с собственными, особыми настройками графики, но игра работала стабильно (без проседания частоты кадров на трансляции) лишь на надстройке кодирования x264 veryfast. X264 veryfast также ударил по частоте кадров примерно на 17%, что даже больше, чем у NVENC. Тем не менее, veryfast для такой игры все равно смотрится лучше, чем NVENC, так что небольшой удар по производительности стоит того.
Тем временем, уже на надстройке faster можно заметить ухудшение качества трансляции. Хоть оно и составило всего 8.5%, с полученной картинкой трансляцию было трудно смотреть, она шла рывками. Кроме того, частота кадров в игре упала со средних 90 до 63, а самый минимум опустился почти до 30. Здесь ясно видно, что надстройка перегружает систему. С fast и medium ситуация ещё хуже — у них снижение числа кадров достигает 62% и 82% соответственно. Самое интересное, что частота кадров в игре на таких надстройках выше, чем на faster, но, возможно, так происходит из-за того, что энкодер перегружен, в результате чего на игру выделяется чуть больше мощностей процессора.
Один из способов повышения производительности — ограничение частоты кадров в игре. Можно поставить 60, так как на трансляции все равно действует лимит на 60 кадров в секунду. Но даже с ограничением дела не становятся лучше: у надстройки fast всё ещё наблюдается падение числа кадров на 9%, а у faster вообще нет просадок, хотя и проявилось незначительное падение до 40 кадров. Единственный способ стабильно использовать fast в данном случае — снизить настройки графики и попробовать ещё раз, но, увы, эта статья не про оптимизацию Assassin’s Creed под трансляцию с нашим железом.
Во второй части исследования будет интересно разобраться в том, как покажут себя другие процессоры. Но в этой части 8700K, популярный игровой процессор высокого уровня, показал примерную ситуацию с трансляцией игры, которая крайне требовательна к процессору и видеокарте. Тем не менее, процессоры похуже, особенно малоядерные от Intel, в основном будут нормально работать на надстройке veryfast.
А вот менее зависимая от процессора Forza Horizon 4 — интересный случай, поскольку программное кодирование процессора выдаёт производительность выше, чем аппаратное кодирование видеокарты. Это происходит, т.к. у процессора в запасе есть дополнительная мощность, которую можно использовать для кодирования, не “отъедая” производительность у видеокарты.
Надстройка veryfast x264 снизила производительность всего на 6% (если верить минимальным кадрам в секунду), но разница между veryfast и fast равнялась всего 5%, несмотря на то, что для кодирования видео на надстройке fast требовалось значительно больше мощностей процессора.
На самой трансляции мы не увидели падения числа кадров на надстройках veryfast и faster, но уже на fast можно было заметить снижение числа кадров трансляции примерно на 12%. Из-за этого она периодически шла рывками. Учитывая, что игра работала на 120 кадрах в секунду, можно запросто поставить ограничение в 60 кадров, тем самым снизив нагрузку на процессор. С подобным ограничением, надстройка fast в итоге работает уже без падения числа кадров трансляции. Кроме того, это ограничение дает нам возможность опробовать medium, но даже с нашим процессором 8700K, наблюдалось падение числа кадров примерно на 2%, что не годится. Если мы бы планировали и дальше работать с надстройкой medium, то пришлось бы немного покопаться в настройках графики, чтобы ещё сильнее снизить нагрузку на процессор.
Предварительные итоги
По итогам тестирования, можно сделать несколько интересных выводов. Мы узнали, что кодирующий движок видеокарт Turing в H.264 стал не особо лучше (хотя было заявлено обратное), в сравнении с Pascal, а кодирование при помощи видеокарты всё ещё не стоит рассматривать, как вариант для стримов.
Единственный случай, когда я мог бы посоветовать NVENC — для быстрых игр на системах, которые не могут потянуть кодирование процессором на надстройках x264 faster или выше. Для менее быстрых игр стоит использовать veryfast x264 вместо NVENC. Более того, veryfast потянет большинство ПК, собранных для теоретического ведения трансляций.
Кодирующему движку видеокарт AMD, мягко говоря, нужна серьезная доработка, чтобы его вообще можно было рассматривать. Он не способен работать при нагруженной видеокарте, а когда ему всё-таки удаётся работать — качество попросту ужасно.
Фото с Techspot.com
С процессорами ситуация чуть более сложная, поскольку то, какие надстройки вы сможете потянуть, зависит от процессора и конкретной игры. На нашей системе с 8700K разброс был таков: в первом случае, мы вынуждены были использовать надстройку veryfast в тяжёлой для процессора игре, а во втором, в менее требовательной игре — уже могли использовать fast или даже medium, получая стабильные 60 кадров в секунду в хорошем качестве.
Стримерам стоит использовать, как минимум, надстройку fast, так как это первая с конца надстройка, выдающая достаточно неплохое качество при битрейте 6 Мбит/с. Пусть она и не идеальна для быстрых сцен, эта надстройка работает в разы лучше, чем faster и veryfast, при этом оставаясь более-менее доступной для средних систем. Если у вас очень мощное железо, то можно попробовать и medium, а вот более медленные надстройки лучше даже не трогать.
Хоть играть и вести трансляцию на одном ПК — это здорово, данное исследование больше подходит начинающим стримерам или стримерам с непостоянным графиком. У любого человека, ведущего трансляции профессионально или в качестве работы, должен быть второй, отдельный компьютер для записи — с хорошей картой захвата и процессором. Так снимается вся нагрузка с основного компьютера, что дает возможность использовать надстройки medium, slow и ниже, т.е. получать наилучшее качество без удара по производительности.
Мы рассмотрели оптимальные надстройки с точки зрения качества, а в следующей статье мы постараемся разобраться в том, какие процессоры способны кодировать на этих надстройках. Оставайтесь с нами!
Компьютер для стримов
Массовый стриминг игр начался с Twitch. Платформа существует с 2011 года, уже в 2012 ежемесячное число зрителей превысило 15 млн. человек. Через год было зафиксировано 45 млн. уникальных пользователей на сайте. В 2014 году компанию выкупила Amazon за почти миллиард долларов. В 2018 году сервисом пользовались 2 млн. стримеров и 15 млн. зрителей в день. А уже на начало 2022 года показатели общей активности на площадке выросли до 14 млн. создателей контента и 27 млн. посетителей.
Стрим (от англ. Stream, поток) – этим словом обозначается потоковая передача данных. В нашем случае, стриминг – это видео в реальном времени, которое транслируется определенному количеству зрителей через сервер. То есть видеофайл, который выводится на компьютер зрителя, хранится удаленно и передается посредством Интернета в реальном времени (может быть с задержкой в несколько секунд).
Твич создал условия для монетизации и возможность показать себя миллионной аудитории. Сервис сносил последние преграды перед игроками, которые хотели показать свою игру. Современный игрок находится в раю для стримеров:
- Бесплатные сервисы;
- Возможность монетизации через рекламу, подписку и ряд других услуг;
- Несколько вариантов кодирования видео для подстройки под любой компьютер;
- Быстрый Интернет – закон, а не роскошь;
- Огромная прикормленная аудитория, которая жаждет смотреть самые разные игры.
Как работает потоковая передача видео?
- Компьютер захватывает видео с экрана. На это расходуется не очень много мощности. Ролики получаются громоздкие. Пару минут видео в FHD качестве могут весить несколько гигабайт;
- Процессор или видеокарта уменьшают размер видео и аудио, это называется кодирование;
- Перекодированный вариант отправляется на сервер;
- С сервера медиафайл передается на экраны зрителей.
Какой сервис лучше выбрать?
Мир потоковой передачи игрового видео держится на трех “слонах”:
- Twitch.tv – мировой гигант с миллионной аудиторией. Новичкам сложно втиснуться, конкуренция огромная;
- YouTube.com – аудитория очень большая, но большинство просто смотрит видосики;
- GoodGame.ru – маленькая аудитория, но меньше конкуренции, проще вклиниться.
Компьютер для стрима на Твиче ничем не отличается от аналогичного для Ютуба. Способы кодирования и захвата видео определяются программой, а не сервисом. Так что требования одни и те же.
Какой программой лучше пользоваться для захвата видео?
- OBS Studio – самая популярная программа, совершенно бесплатная;
- XSplit Broadcaster – условно бесплатная, добавляет свой логотип на видео, если не купить лицензию. Главное преимущество – возможность отправлять видео сразу на несколько сервисов;
- GeForce Experience – ПО для видеокарт от NVIDIA. Из недостатков – работает только с «родными» карточками и не поддерживает вебку;
- FFsplit – полный аналог OBS по функционалу, но другой интерфейс. Из плюсов: легче вывести статистику видео для контроля;
- Wirecast – максимально мощное ПО, его используют некоторые телеканалы для обработки репортажей с места событий. Очень большой выбор настроек, который выходит за рамки игрового стриминга. Из недостатков – стоит около 500 долларов, требует мощное железо и навык работы.
Программа также мало влияет на выбор железа. Все они поддерживают аппаратное и программное кодирование в разном качестве, нужно только выставить соответствующие настройки
В чем разница между аппаратным и программным кодированием?
Видео перед отправкой нужно сжать. Если оставить в первозданном виде, то загружать его на сервер будет проблематично. Аппаратное кодирование менее качественное, но быстрое, оно выполняется видеокартой. Программное кодирование – это работа процессора, его качество зависит от мощности железа.
Что такое битрейт стрима?
Этот показатель определяет количество битов, которые можно использовать для хранения одной секунды записи. Если качество слишком высокое, могут быть лаги из-за просадок скорости Интернета. При низком показателе битрейта качество видео будет ужасным. Нужно найти баланс.
При битрейте стрима 2000 килобит, одна секунда видео будет весить 250 килобайт. В одном байте восемь бит.
Какой комп нужен для стрима?
Для успешной деятельности нужен хороший контент, живая атмосфера и качественная картинка. С первыми двумя пунктами железяки в системном блоке не помогут. А вот четкая картинка – это в их силах. Зритель разбалован, люди платят за хороший Интернет, чтобы видеть хорошую картинку. Для выбора комплектующих возьмем как эталон качество 1080p с 60FPS.
Далеко не все стримеры могут предложить своей аудитории такую четкость, да еще и с высоким битрейтом. Снизу в таблице расположена информация о железе популярных англоязычных стримеров.
NINJA | TFUE | XQC | SHROUD | |
---|---|---|---|---|
Процессор | Intel Core i9-10900K | Intel Core i9-10900K | AMD Ryzen 9 5950X | AMD Ryzen 9 5950X |
Видеокарта | GeForce RTX 3080 | GeForce RTX 3090 | GeForce RTX 3090 | GeForce RTX 3090 |
Оперативная память | 32GB DDR4 | 32GB DDR4 | 128GB DDR4 | 32GB DDR4 |
Память | Samsung 960 EVO 1TB M.2 4TB HDD | Intel Optane 905P Series 960GB 4TB HDD | — | 2 х Samsung 960 EVO 1TB M.2 |
Это вершина. Профессионалы, которые зарабатывают на своей деятельности миллионы, покупают крутые игрушки. Их конфигурация компьютера для стрима – избыточная, ведь такая мощность “в повседневе” нужна очень редко. Но когда наступает такой момент, эти железяки работают идеально.
Чтобы выбрать компьютер для стрима, нужно обрисовать жанр и тип игр, которые вам интересны. Если вы собираетесь играть в скромные инди-игры – это одно, а если в ваши планы входит обозревать AAA-проекты в день выхода – совсем другое.
Процессор для стрима
Для простеньких игр и совсем бюджетной сборки подойдет Intel Core i3-12100(F). Спокойно можно показать миру картинку 1080p60 в маленьких инди-играх и нетребовательных онлайн-проектах.
В средней «тяжести» сборке хорошо подойдут Intel Core i5-12400(F), либо Intel Core i5-12600(F). Их хватит на более продвинутые игрушки в высоком качестве. Некоторые настройки придется отключить. Если вы собираетесь использовать карту видеозахвата или аппаратное кодирование, то этих процессоров вполне достаточно для всех современных игр в очень хорошем качестве.
Более мощный комп для стрима лучше делать на базе Intel Core i7-12700K(F). Он справится с программным кодированием даже в самой сложной игре. Проблемы могут возникнуть только при сверхвысоких разрешениях. Но на случай, если процессор не справится, можно его разогнать. Он должен справляться с FullHD и даже 1440p (QuadHD) в самых требовательных играх.
Профессиональный стримерский компьютер должен уметь отправлять в сеть 4К видео и не захлебываться в этот момент мощной игрой. Intel Core i9-12900K(F) без проблем справится с этими задачами, у него 16 ядер и 24 потока. Даже самая навороченная игра займет не больше половины его мощности. Остальное можно пустить на перекодирование. Использовать более мощные процессоры целесообразно, если у вас особые задачи.
Видеокарта для стрима
Карточка определяет запас мощности для графических настроек игры. Для заурядных игр достаточно и GeForce RTX 3050, она также отлично подойдет для большинства онлайн-проектов. Это бюджетный вариант компьютера для стримов 2022 года выпуска. На нее спокойно можно нацепить пару мониторов.
Чтобы иметь возможность разогнаться в более мощных играх в FHD разрешении, потребуется GeForce RTX 3060 Ti c 8 GB памяти. Она позволит запускать самые последние игры на высоких настройках графики. Это уже гораздо ближе к тому, что хотят видеть зрители. Видеокарта также подойдет для демократичного стриминга в 1440p разрешении.
Для уверенной игры в 2К необходима GeForce RTX 3070 Ti. Она обеспечит комфортный FPS во всех современных играх и улучшенное аппаратное кодирование видео. Карточка такой мощности легко справится даже с тремя мониторами.
Экстремальное решение – это GeForce RTX 3080 Ti и выше. Эти модели предназначены для того, чтобы их владелец забыл о тормозах и лагах. Они способны выдать достаточную мощность для гейминга на ультра настройках во всех современных играх. В большинстве случаев с такой карточкой вы практически не почувствуете плохой оптимизации свежей игры – то, что нужно стримеру.
Оперативная память
Компьютер для стрима в 2022 году должен иметь на борту не меньше 16GB DDR4 с тактовой частотой от 3600 МГц. Большее количество нужно на будущее для сложных задач и новых увесистых игр с высоким входным порогом требований. Частота имеет значение, она определяет скорость работы памяти. Чем выше показатель, тем быстрее она работает. Ограничителем может быть материнская плата или процессор, убедитесь, что все совместимо, и ни один элемент не будет тянуть систему вниз.
SSD для стримов
Этот элемент ПК очень важен, ведь ваши зрители не хотят долго смотреть на экран загрузки локации. Вам нужен максимально быстрый и емкий SSD. Предпочтительными будут скорость записи и чтения от 4500 и 5000 Мб/с соответственно. А оптимальный объем – от 500 GB. К нему в пару лучше всего взять HDD, чтобы хранить там свои видео. Чем больше объема – тем лучше.
Корпус и система охлаждения
Эти два элемента только на первый взгляд кажутся мелочью. Но стрим – это живое общение с пользователями. Они не должны слышать вой вентиляторов и дребезжание стенок системного блока, вся система охлаждения и корпус должны быть максимально бесшумными и качественными.
При нагрузке на компьютер во время параллельной игры и трансляции выигрышным вариантом будет жидкостное охлаждение. Во-первых, в отличие от воздушного, оно в разы тише, примерно на 20-30 дБ, а во-вторых, гораздо эффективнее отводит тепло от нагревающихся компонентов.
Решения от HYPERPC – сентябрь 2023
Выбор компьютера для стриминга зависит от ваших геймерских предпочтений и разрешения, в котором вы хотите делиться своим творчеством с аудиторией. Мы предлагаем оптимальные варианты под любые игры, качество видео и ценовую категорию.
Выберите желаемое качество видео
- FullHD (1920×1080)
- 2K (2560×1440)
- 4K (3840×2160)
Источник https://i2hard.ru/publications/22690/
Источник https://hyperpc.ru/blog/gaming-pc/pc-for-stream