Повышаем ФПС: менять процессор или видеокарту в старом ПК?

Совместимость Процессора и Видеокарты – МИФ о раскрытии

Всем привет! На днях я опубликовал заметку о способах мониторинга системы во время игровых сессий и затронул там злободневный вопрос о раскрытии видеокарты. Сегодня мы постараемся разобраться в вопросах совместимости процессора и видеокарты и почему завсегдатые форумов и топовые ютуб блогеры посмеиваются над такими вопросами.

&#128293 Лучшее в телеграм: Совместимость Процессора и Видеокарты – МИФ о раскрытии. Присоединиться!

В последнее время я решил немного отойти от пошаговых руководств и отвлечься в информационных заметках для повышения общего развития

Совместимость Процессора и Видеокарты

Сам по себе вопрос о раскрытии видеокарты процессором имеет место быть – я даже могу согласиться с этим определением, но с важной оговоркой! Все это применимо в пределах конкретной игры и конкретного компьютера. Но об этом чуть позже, сейчас пару слов о совместимости!

Казалось бы – стандартный PCI-e x16 порт на материнской плате я знаю как минимум года с 2006 и первой моей такой карточкой была ATI (ныне AMD) Radeon X700 и не вижу никаких проблем воткнуть ее в новый системник – в теории все должно работать… однако и тут есть некоторые нюансы, о которых важно знать!

PCI-Express имеют версию – все они между собой совместимы, однако видеокарта под PCI-E 4.0 будет ограничена при установке ее в слот PCI-E 3.0… как показала практика – это не особо заметно, однако в случае с AMD RX5500XT прирост производительности может составлять 20-70%. Второй немаловажный показатель – сколько линий PCI-E необходимо видеокарте

Для тех кто не хочет погружаться в данный вопрос, попробую привести аналогию… представьте автомагистраль… версия PCI-E – это качество дороги и разрешенный скоростной режим (т.е. PCI-e 1.0 – это самая обычная дорога с привычным ограничением 90км/час, а PCI-e 4.0 – немецкий автобан где можно гнать под 200!).

Задействованные линии PCI-e – это количество полос на дороге. В большинстве случаев под видеокарту выделяется самый производительный x16 слот (однако не все видеокарты x16)… рассмотрим почему такая ситуация сложилась с 5500XT – мы физически ограничены и не можем использовать более 8 полос (видеокарта использует только 8 линий PCI) и данные (автомобили) вовремя не могут поступить в GPU (пункт назначения). Так как видеокарта свежая и разрабатывалась под PCI-e 4.0, то машинки могут ехать быстрее, но дорожное покрытие сделать этого не дает – нужно менять дорогу (т.е. версию PCI).

Тут есть вина AMD в таком подходе, PCI-e 4.0 еще только в самом начале внедрения в наши ПК… При использовании распространенного PCI-e 3.0 x16 таких бы проблем не было (16 полос автомагистрали (PCI-e 3.0) все равно могут пропустить больше автомобилей чем 8 полосный автобан (PCI-e 4.0)

ОФФТОП. Наверняка многие в курсе недорогих сборок с Aliexpress на серверных процессорах Intel Xeon и читают данную заметку в поисках информации о том, какую видеокарту им купить… так вот, в сети много сообщений о проблемах совместимости видеокарт AMD Radeon RX5XX – теоретически все должно работать, а по факту – не работает! Поэтому всегда остается эффект несовместимости конкретной карточки и конкретного процессора (материнской платы)!

Почему не нужна таблица совместимости процессора и видеокарты

В сети заметил множество ресурсов с таблицей совместимости процессора и видеокарты – если быть честным, такого бреда я ранее не видел! Вот взять к примеру игру Factorio (в последние пару лет почти не играю, но вот факторка затянула) и что мы видим? Загрузка видеокарты Nvidia GTX 1060 (как узнать модель вашей видеокарты) – 5%, а процессора Core i5 3470 (узнай свой CPU) – примерно 20%… что тут можно сказать? Кто кого не раскрывает?!

Возьмем другую ситуацию – к примеру мне отлично жилось с моим компьютером и в целом меня устраивала производительность системы… но по воле случая пришлось заменить монитор и само собой в конце 2019 взял 2к (взамен старого LG с разрешением 2560*1080) и производительности видеокарты стало не хватать.

Что получается? Месяц назад процессор мог не раскрывать видеокарту полностью, а сегодня заменив монитор – узким местом в системе стала сама видеокарта. Так о какой таблице совместимости может идти речь? Тут все сугубо индивидуально и зависит от рода задач.

Процессор и видеокарта занимаются совершенно разными задачами во время игры. CPU работает с движком игры, обрабатывает скрипты, физику и интеллект противников. Не забываем, что ему так же необходимо обрабатывать вкладки в браузере, которые ты забыл закрыть при входе в игру и многие другие системные задачи (а у Windows 10 действительно много чего происходит в фоне, пока вы не видите).

Видеокарта принимает все команды от CPU и рисует картинку на вашем мониторе. Загрузка видеокарты в основном зависит от разрешения, от сглаживания и качество графики… а вот на производительности CPU оно не сильно сказывается (всегда бывают исключения). На данном этапе мы должны понимать, что необходимо соблюдать баланс!

Как подобрать видеокарту к процессору

Теперь переходим к самому злому вопросу – как соблюсти баланс и что это такое? Почему в конкретном компьютере термин раскрытие можно применить? Само собой, если мы рассматриваем систему как игровую платформу.

Процессор в игре вкалывает на все 100? – это не есть хорошо… Страдает время отрисовки, отзывчивость системы, отклик движка и другие очень важные параметры. В свою очередь видеокарта, задача которой рисовать графику – отдыхает. Зачем создавать ситуацию в которой все ограничено центральным процессором, когда можно упереть ее в GPU и получить более качественную картинку? Видеокарта отродясь была обычной ускорялкой 3D и поэтому по умолчанию всегда должна быть максимально загруженной (правда сейчас применения GPU заметно расширилось).

Многое зависит от ваших предпочтений – одним нравятся игры по типу Minecraft, другим экшены вроде Red Dead Redemption 2 (и если первая более требовательная к процессору, то вторая требовательна к обоим компонентам компьютера). В следующем году ситуация может измениться и видеокарта уже может не тащить, а процессор чувствовать себя отлично с новой графикой… или вы решите заняться стримами и поймете что ядер у вас маловато. Во время игровых сессий ваш CPU не вывезет, помимо самой игры, запись с экрана и не раскроет потенциал вашей видеокарты!

Читать статью  Обзор и тестирование Palit GeForce GTX 1060 Jetstream 6GB. Сравнение производительности разных поколений процессоров Intel Core i5 в современных играх

Что в сухом остатке?! Обратите внимание на обзоры различных комбинаций в YouTube – многие авторы тестирую различные сборки в современных играх и задачах… в любом случае вам придется найти отправную точку, которая бы вас устроила и по цене и по производительности и уже отталкиваться от нее (но будьте осторожны – вы должны понимать, что вывести на экран можно все что угодно). Наша с вами задача – подобрать такие комплектующие, которые будут отрабатывать каждый рубль!

Зачем тестируют игры с минимальными настройками графики

В спорах – “какой процессор лучше подходит для игр?” во время тестирования используют топовую видеокарту и в настройках выкручивают графику на максимальный минимум… никогда не задумывались зачем? Сейчас ситуация складывается таким образом, что видеокарта самый дорогой компонент вашего компьютера (если мы имеем дело с игровой системой) и есть смысл задействовать ее на 100% (а иначе есть смысл взять попроще и сэкономить).

Сбивая графику до минималок – мы исключаем возможность игры упереться в производительность видюшки и увидим сколько FPS сможет данный процессор теоретически отрисовать!

Взять ту же RDR2 – в момент написания статьи нет видеокарты, которая позволит поиграть в нее на ультра настройках в разрешении 4k, да и в Full HD вероятнее всего упрется в GPU а не процессор…

Вместо итога

Совместимость Процессора и Видеокарты – тема достаточно сложная и очень непросто излагать свою точку зрения понятным простому пользователю языком. Я надеюсь, что у меня хоть немного, но получилось донести до вас свою мысль! Не существует никакого раскрытия – просто более логично и выгодно, чтобы видеокарта была загружена на 100%, а процессор был немного недогружен… главное чтобы игры шли плавно – остальное не так важно.

Сейчас у вас монитор 60гц и вас все устраивает, а завтра вы возьмете 144 герцовый 2к монитор и вас будет посещать мысль… надо было брать видюшку помощнее, а на процессоре можно было и сэкономить так что все в мире относительно и применимо к конкретной ситуации – баланс штука хрупкая и нарушить его не составит особых проблем.

Повышаем ФПС: менять процессор или видеокарту в старом ПК?

Повышаем ФПС: менять процессор или видеокарту в старом ПК?

Далеко не у всех владельцев домашних компьютеров есть возможность менять железо с выходом каждого нового поколения. Причины просты: деньги тратятся в первую очередь на совсем другие цели. Как результат — системный блок, купленный пять-шесть лет назад, зачастую доживает до наших дней в практически неизменном состоянии. Если что-то в нем и меняется — то скорее из-за фатальной поломки, а не морального устаревания.

Но, рано или поздно, даже таким «долгожителям» светит апгрейд. Ведь если с типовыми домашними задачами вроде серфинга в Интернете и набивания текста в офисном редакторе железо может прекрасно справляться и дальше, то с современными играми все не так просто. Увы, и с путями повышения производительности не все так очевидно.

Что в ушедшем 2020, что в наступившем 2021 году, задавая вопрос об апгрейде компьютера где-нибудь на форумах или соответствующих сервисах, в ответ вы рискуете увидеть что-то вроде этого:

  1. В первом случае вам расскажут, что ваш старый процессор «не раскроет» новые видеокарты, а потому — кроме, собственно, видяхи, вам нужно купить еще и новый ЦПУ, материнскую плату и комплект оперативной памяти.
  2. Во втором случае — недостаток производительности в играх будет объяснен не старой и слабой, даже на момент покупки, видеокартой, а именно процессором.

Причем сказать это могут абсолютно про любой процессор, несмотря на его реальные характеристики и то, насколько они соотносятся с рекомендуемой моделью.

Если не хочется читать

Тестовые стенды и методика тестирования

Конфигурация тестового стенда #1:

  • Материнская плата: Gigabyte GA-P85-D3;
  • Центральный процессор: Intel Core i5-4590;
  • Оперативная память: Kingston HyperX Fury KHX1866C10D3/4G (4 x 4gb);
  • Видеокарта 1: KFA2 GeForce GTX 1050 Ti;
  • Видеокарта 2: Gigabyte Radeon RX 5600 XT;
  • Дисковая подсистема: SSD Intel SSDSC2CT240A4 + HDD Western Digital WD10EZRX-00A8LB0;
  • Корпус: Zalman N3;
  • Блок питания: Thermaltake TR2-S 600W;
  • ОС: Windows 10 Корпоративная сборки 1909.

Это типичный игровой ПК образца 2014-2017 годов. В роли процессора, что вполне ожидаемо, — 4-ядерный Core i5. Правда, это не 4670K, а всего лишь неразгоняемый 4590, да и плата тоже на «негонибельном» чипсете P85. Но владелец конкретно этого компьютера всячески старался поддерживать его в актуальном состоянии.

Объем памяти увеличен до вполне современных 16 гигабайт, причем набран модулями Kingston с XMP-профилем на 1866 МГц. Система установлена на SSD, пусть это и всего лишь 335 серия Intel на древнем контроллере SandForce. И даже блок питания заменен на новый Thermaltake TR2 S, так что проблем с подключением и питанием новых видеокарт и прочего железа тут не будет. А вот вместо видеокарты тут используется незабвенная GTX 1050 Ti.

Но вот для компьютера настала пора очередного апгрейда — удачный случай проверить, какой результат дадут оба возможных способа. Итак, вариант первый: замена процессора на шестиядерный Core i5 9400F.

Естественно, просто так поставить новый процессор не получится: потребуется еще и новая материнская плата под LGA 1151_v2. Да и память стандарта DDR3 в слотах под DDR4 работать не будет: придется купить еще минимум два модуля DDR4 объемом по 8 гигабайт каждый.

В данном случае использована G.Skill FlareX на Samsung B-die — но можно обойтись и более дешевой памятью, ведь платформа не предполагает ее полноценного разгона.

Конфигурация тестового стенда #2:

  • Материнская плата: Gigabyte B365 HD3;
  • Центральный процессор: Intel Core i5-9400F;
  • Оперативная память: G.Skill FlareX F4-3200C14D-16GFX;
  • Видеокарта: KFA 2 GeForce GTX 1050 Ti;
  • Дисковая подсистема: SSD Gigabyte GP-ASM2NE6200TTTD + HDD Western Digital WD10EZRX-00A8LB0;
  • Корпус: Corsair Carbide 270R;
  • Блок питания: Cougar GX-F750;
  • ОС: Windows 10 Профессиональная сборки 20H1.

Замена тестового стенда не преследовала никаких особых целей кроме экономии времени владельца ПК на LGA 1150. Можно считать, что одновременно с заменой аппаратной платформы в условный старый компьютер был докуплен еще и более быстрый SSD, а ОС — переустановлена или просто обновлена до новой версии. Все это, в теории, должно пойти на пользу i5-9400F и позволить ему показать в играх всю свою мощь. Но, об этом позднее.

Но можно потратить эти деньги иначе. Какой смысл менять процессор и всю платформу, если изначально очевидно, что тормозом в играх служит видеокарта? Может, выгоднее будет оставить нынешнее железо и вложить те же деньги в современную и более мощную видеокарту? В данном случае выбрана видеокарта Radeon RX 5600 XT производства компании Gigabyte. Получается все равно чуть дороже смены платформы, но тут уж ничего не попишешь: цны на видеокарты после Нового года резко поползли вверх.

Читать статью  Конфигуратор серверов. Современное решение для оптимизации ИТ-инфраструктуры

Разумеется, в такой ситуации можно рассматривать и RX 5600XT от других вендоров, и вовсе GeForce RTX 2060 — как показал недавний обзор, карты по сути одинаковы. Но, прежде чем выносить какое-то решение, стоит посмотреть, какой результат принесут вам оба варианта потраченных денег.

Assassin’s Creed: Odyssey

Начнем, по традиции, с уже не последней части сериала про ассассинов. Разрешение экрана — FullHD, вертикальная синхронизация отключена, настройки графики — высокие, выбран соответствующий штатный профиль. И что дает нам оригинальная конфигурация с i5-4590 и GTX 1050 Ti?

На старте уровня процессор оказывается загружен на 70–80 %, фпс при этом проседает меньше 30 кадров в секунду, но и редкие события держатся на отметке в 24 кадра. Но уже спустя полминуты загрузка процессора поднимается до 100 %, средний фпс изредка поднимается выше 30 кадров, а вот редкие события — наоборот, снижаются до 22 кадров.

Но несмотря на загрузку процессора, график по каждому показателю оказывается стабильным: если посмотреть на график времени кадра, никаких резких скачков не наблюдается. Следовательно, в текущей конфигурации низкий ФПС обусловлен отнюдь не процессором.

Все же поменяем i5-4590 на i5-9400F и запустим тот же уровень с теми же настройками графики. Что при этом изменится? Да, в общем-то, ничего!

Хоть ядер у нас и шесть, все равно временами их загрузка прыгает до 100 %. ФПС при этом неизменен, показатели редких событий на старте уровня немного выше, но с продвижением персонажа в гущу сражения падают до тех же 22-23 кадров.

Вернемся к оригинальной системе на LGA 1150 и заменим GTX 1050 Ti на RX 5600XT. Тот же уровень, те же настройки графики.

В этом случае уже можно говорить о нехватке производительности процессора. Редкие события остаются на той же отметке, что и при первом прогоне теста. График времени кадра становится нестабильным, прыгая от 23 до 36 миллисекунд, да вот незадача — ФПС при этом все равно оказывается выше, чем с GTX 1050 Ti. Да, не настолько выше, насколько мог бы поднять 5600 XT с более мощным процессором, но все же — 42 и 28 кадров — разница существенная.

Horizon Zero Dawn

Для теста выбрано то же разрешение FullHD, но средние настройки графики — на высоких GTX 1050 Ti не набирает и 25 кадров. Впрочем, и переход на средние настройки не сильно помогает оригинальной системе: средний фпс выше 35 кадров, но время кадра нестабильно, а редкие события просаживаются до 20 кадров и ниже.

Однако, не стоит обвинять в этом один лишь процессор: просадки здесь происходят еще и из-за нехватки видеопамяти. Как показали последние замеры, игра даже на средних настройках легко отъедает более 6 гигабайт, а у GTX 1050 Ti их всего 4.

Замена процессора, очевидно, не приводит ни к каким результатам. График времени кадра чуть сглаживается, но полностью скачки не исчезают. Загрузка процессора формально ниже, но просадки по редким событиям также присутствуют.

А если заменим видеокарту, оставив тот же i5-4590: разницу в уровне среднего фпс, пожалуй, можно вовсе не комментировать, а кадров меньше, чем могло быть с более современным и мощным процессором. Но ни о каком «превращении» RX 5600XT в GTX 1050 Ti речи тут не идет.

К тому же, график времени кадра практически полностью сглаживается. Остаются просадки по 0,1 % событий — но тут уже вопрос, связаны ли они с процессором или же с обращениями игры к ресурсам на диске.

Metro: Exodus

Разрешение — снова FullHD, настройки графики — высокие, выключены все дополнительные эффекты, за исключением тесселяции. Оригинальная система показывает порядка 30–40 кадров, пока действие происходит в закрытом помещении, но уже здесь становятся заметны скачки на графике времени кадра и просадки по редким событиям. Причем в данном случае их можно связать именно с процессором.

Наиболее очевидным это становится в момент перестрелки в заброшенном магазине — как можно помнить из предыдущего обзора кулера, именно там происходит один из пиков нагрузки на процессор.

В итоге мы получаем просадку до 13 кадров по 0.1 % редких событий и даже вполне заметный микрофриз — а замер, напоминаю, происходит с участием GTX 1050 Ti. Видимо, и эту карту, которую язык не поворачивается назвать игровой, Core i5-4590 «не раскрывает».

А что будет, если заменить процессор на Core i5-9400F? По показателю среднего фпс — практически ничего, а вот с редкими событиями ситуация интересней. С одной стороны, фриз и просадка происходят сразу же на этапе загрузки уровня — помним, что это первый пик нагрузки на ЦПУ в тестовом отрезке.

С другой — в дальнейшем показатели вырастают и в момент перестрелки в магазине 0,1 % событий составляют уже не 13, а 17 кадров. Тут уж либо «раскрытие» 1050 Ti случилось, либо пора уже признать, что у процессора с видеокартой несколько разные задачи в играх. Но все же заменим видеокарту на RX 5600XT, оставив платформу LGA 1150.

В этом случае разница по среднему фпс, опять же, вполне очевидна. График времени кадра выравнивается, но все же содержит в себе редкие скачки, а перестрелка в магазине опять показывает существенное падение показателя 0,1% событий.

Project CARS 2

FullHD, но уже максимальные настройки графики: по сравнению с тем же Metro игра гораздо менее требовательна. В Project CARS даже оригинальная система с GTX 1050 Ti выдает неплохую производительность: да, фпс ниже 50 кадров в секунду, но и просадок по редким событиям, как и каких-либо фризов, здесь не происходит вовсе.

Вполне закономерно, что раз i5-4590 «хватает», то замена процессора тут ничего не изменит:

Точнее, не совсем: некоторые показатели прирастают в среднем на два кадра, но этот же результат можно получить, просто прогнав тест несколько раз на оригинальной системе: дело тут в погрешности измерений, а не в «раскрытии». А что если поставить более быструю видеокарту?

Средний фпс в таком случае очевидно вырастает — при желании можно попробовать перейти с FullHD на QuadHD и получить стабильные 60 кадров за счет снижения части настроек. График времени кадра не совсем стабилен, но на деле скачки от 11 к 16 миллисекундам совершенно незаметны. А что забавней всего — показатели редких событий возрастают — 1 %, и разницу здесь уже не уложить в пределы погрешности.

Red Dead Redemption 2

FullHD, но настройки графики понижены до средних, а все дополнительные эффекты отключены: только в таком случае GTX 1050 Ti выдает хоть сколько-нибудь вменяемый фпс.

Оригинальная система обеспечивает в лучшем случае 25 кадров по среднему фпс, при этом нагрузка на процессор не превышает 75 %, а просадки по редким событиям отсутствуют: очевидно, винить в нехватке производительности следует только видеокарту. Увы, но полноценный тест в этой игре провести не удалось: версия, установленная на системе с LGA 1150, была «куплена, когда стемнело», и согласилась запуститься только один раз на оригинальной конфигурации, после чего начала вылетать при запуске.

Читать статью  Амд и нвидиа в одном компьютере

Отдельно был проведен тест системы с Core i5-9400F в лицензионной версии из Epic Games Store — что можно заметить по наличию в ней локализации. Настройки графики были теми же, но версия самой игры была новее.

Впрочем, и это не помогло i5-9400F хоть как-то повысить производительность: показатели среднего фпс и редких событий оказывались ровно теми же. Проще говоря — пусть неизвестна производительность «старого» процессора с новой видеокартой, но очевидно, что замена платформы при той же GTX 1050 Ti никакого выигрыша не дает.

Resident Evil 3

FullHD, высокие настройки графики, качество рендера — 100 %. Очередной ремейк классики от Capcom на деле оказывается сродни Metro: Exodus — правда, зависимость от процессора тут выражена гораздо сильнее и нагляднее.

Оригинальная система выдает сравнительно комфортный фпс, пока действие происходит в закрытом помещении, и относительно играбельный, когда оно переносится на улицу. Однако проблема здесь заключается не в уровне среднего фпс, а в просадках по редким событиям и микрофризах, начинающихся при подъеме со станции метро, и продолжающихся в дальнейшем.

Замена процессора на Core i5-9400F здесь впервые дает ощутимый результат: средний фпс не увеличивается, а вот график редких событий остается стабильным и практически неизменным от начала до конца тестового отрезка.

Но мы говорим о тестах с GTX 1050 Ti. «Раскрыл» ее i5-9400F или дело все-таки не в видеокарте, а в особенностях движка игры? И что будет, если прогнать тест на i5-4590 с RX 5600 XT?

ФПС после замены карты отличается настолько, что даже комментировать это неудобно. А вот просадки по редким событиям никуда не исчезают, и происходят ровно в те же моменты, что и на оригинальной конфигурации: при подъеме со станции и при выходе на улицу.

И это, кстати, тоже парадоксально: ведь раскрывашки всегда пытаются убедить вас, что при нехватке мощности процессора замена видеокарты на более мощную никак не увеличит фпс. А на деле — почему-то увеличивает.

Star Wars: Jedi Fallen Order

FullHD, настройки графики снижены до высоких, поскольку на эпических наблюдалось уже полнейшее слайд-шоу. Оригинальная система в этом случае выдает сравнительно играбельные 40 с лишним кадров в секунду. График времени кадра не слишком стабилен, но разница между 20 и 26 миллисекундами, опять же, не слишком заметна, да и по редким событиям показатели не падают ниже 30 кадров. Одним словом — не шик, но играть на такой системе можно.

А что дает замена процессора — ничего. График времени кадра полностью не сглаживается, показатели минимального и среднего фпс незначительно возрастают, но одновременно — чуть снижаются показатели по редким событиям.

Впрочем, оба обстоятельства, скорее, следствие погрешности измерений, нежели общая тенденция. Разброс в 1-2 кадра можно получить и просто прогнав тест несколько раз на одной и той же системе. Но, может быть, замена видеокарты на «старой» платформе даст более ощутимый результат?

Отчасти — да. ФПС в этом случае, конечно, существенно ниже, чем может выдавать RX 5600 XT с более современным ЦПУ, но все-таки мы практически всегда получаем более 60 кадров по среднему фпс, одновременно с заметным подъемом редких событий. Играть в таком случае становится ощутимо комфортнее, чем с GTX 1050 Ti.

The Outer Worlds

FullHD, настройки графики — очень высокие, поскольку игра не настолько требовательна, как предыдущая.

Оригинальная система на этих настройках выдает 30–40 кадров в зависимости от места действия и демонстрирует практически ровный график времени кадра и минимальный разброс по редким событиям.

Замена процессора на Core i5-9400F закономерно почти ничего не меняет: разве что 0,1 % редких событий увеличивается на 5 кадров, но разницу между 21 и 26 кадрами все равно трудно назвать определяющей.

А вот апгрейд видеокарты приносит куда более ощутимый выигрыш, даже если процессор остается тем же: показатели редких событий буквально начинаются там, где у оригинальной системы кончался средний фпс, и в каких-то дополнительных комментариях ситуация уже не нуждается.

World of Tanks

FullHD, настройки графики — ультра. Игра от белорусских разработчиков традиционно отличается весьма гуманными системными требованиями, даже если речь идет об HD-клиенте.

Оригинальная система выдает более 50 кадров по среднему фпс, но проблемы начинаются, когда от простого разъезда с базы дело переходит к активным действиям. Едва только в поле зрения появляются противники, задействуется прицел и начинается активная перестрелка — мы получаем просадку по показателю 0,1 % редких событий и соответствующие скачки на графике времени кадра.

Можно предположить, что справиться с этим поможет замена процессора — но нет: переход на Core i5-9400F, более быструю память и новый SSD практически ничего не меняет — разница остается в пределах погрешности.

А вот замена видеокарты на RX 5600 XT снова приводит нас к тому же результату, что и в предыдущей игре. Средний ФПС резко увеличивается, поэтому можно говорить о переходе на QuadHD даже без снижения настроек графики.

Просадки по редким событиям, конечно, никуда не деваются, но тут вновь 0,1 % событий выше, чем средний фпс с GTX 1050 Ti, так что любые разговоры о комфортном геймплее автоматически теряют всякий смысл.

Подведем итоги

Безусловно, процессор оказывает влияние на производительность компьютера в играх. Но дело в том, что эта зависимость гораздо сложнее, чем попытки описать ее простой формулой «дороже и новее процессор — равно больше фпс».

На примере Metro: Exodus и Resident Evil 3 видно: если производительности процессора для игры недостаточно — то ее будет недостаточно при любой видеокарте. Это легко заметить по графику времени кадра и редких событий, которые в большей степени являются результатом работы процессора. Зато по тем же самым играм видно, что более мощная видеокарта ощутимо увеличивает уровень минимального и среднего фпс, а иногда — и 1 % событий.

В остальных же случаях, где разница между Core i5-4590 и Core i5-9400F при использовании GTX 1050 Ti незаметна, именно замена видеокарты дает ощутимый прирост производительности. Поэтому смена платформы, если тормозом в системе является видеокарта, — пустая трата денег. Поэтому апгрейд ПК начинается с определения целей.

Если цель — игры, больше производительности принесет именно замена старой видеокарты на современную и мощную модель. Но при условии, что ваш нынешний ЦПУ справляется с современными играми хотя бы так же, как в данных тестах.

Разумеется, если у вас установлен какой-нибудь Pentium или Celeron старых поколений, замена процессора будет скорее обязательна. Но вот стоит ли менять всю платформу целиком, если на вторичном рынке можно за относительно вменяемые деньги приобрести Core i5/i7 того же поколения, а на известных торговых площадках — всевозможные Xeon, выдернутые из отживших свое серверов, — вопрос исключительно вашего бюджета.

Источник https://www.itshneg.com/cpu-gpu-compatibility/

Источник https://club.dns-shop.ru/blog/t-99-videokartyi/42419-povyishaem-fps-menyat-protsessor-ili-videokartu-v-starom-pk/

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *